
尋仙問道,所求為何?
長生?除魔?仙法?好奇?抑或...?
仙劍奇俠傳,
是許多人心中無可取代的經典,
因緣際會下,
愚者進入了仙劍四的世界,
並從中獲得感動,
在充斥聲光效果的線上遊戲潮流中,
無疑是難得的單機佳作。
角色扮演遊戲,
優質的劇情絕對是最主要的因素之一,
若再加上適宜的支線任務、
生動的人物刻劃、
環環相扣的主題呼應、
以及順暢的遊戲進程,
也就滿足了一個好遊戲的八成標準。
至於遊戲介面、操作系統、畫質特效等,
只要別太糟糕,
愚者認為是可以接受的。
從最早的一代開始,
每一代的仙劍都有其主題,
一代【宿命】、二代【寬恕】、三代【輪迴】、外傳【問情】,
四代,則是【尋仙】。
遊戲一開始,
由天河與菱紗的邂逅而始,
到夢璃的加入、紫英的相交,
隨著劇情的峰迴轉折,
呈現一幕幕扣人心弦的畫面,
最後呼應整個主題:
每個人尋仙的理由不同,
但都需要自制自省,
若太過執著、人心成狂,
終會害人害己、天道難容。
如同結局中的一段話:
「欲修仙道,先修人道;不明是非,何以為仙!」
即使在現實社會中,
也相當貼切。

遊戲的四位主角,
天真純良、重視朋友的天河,
古靈精怪、活潑體貼的菱紗,
美麗善良、勇敢堅強的夢璃,
刀口軟心、重情重義的紫英,
都是非常立體而有魅力的角色,
用心設計的對話內容,
更讓他們的表現生動而鮮明。
而遊戲的最終,
簡單的對話與畫面,
伴隨優美的主題旋律,
給予玩家無限想像。
遊戲操作上,
有些不太人性化的部分,
畫面也比不上許多大作,
加上劇情稍短,
但這些小缺點,
實在瑕不掩瑜。
單論劇情而言,
愚者認為還在一代之上,
總覺得一代的愛情成分過重;
四代愛情與主題結合的深度與廣度,
更符合愚者的喜好。
雖然在上市數年後,
才接觸到這款遊戲,
時間上晚了一些,
但是,
仍然想要推薦給大家。
PS.重視聲光效果、或者對東方文化感冒的朋友們,也許不太適合~

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